Tu pilotes ta balle. La zone se referme. La dernière debout gagne.Le battle royale de balles
Tes potes t’invitent · salon
Choisis ton pseudo pour que tes potes te reconnaissent.
Jeu de balles en ligne · gratuit · sans téléchargement
BallDash, c’est quoi ?
Un battle royale de balles qui se joue direct dans ton navigateur. Tu choisis ta balle (Gojo, Saitama, Madara, Dio, Aizen, Mario…), chacune avec son attaque, son pouvoir et son ultime, et tu te bats pour être la dernière debout. Pas de compte, rien à installer : un pseudo, et c’est parti.
Ball vs Ball : la trend TikTok, mais c’est toi qui joues
Tu as forcément vu passer ces vidéos : des balles armées qui rebondissent dans une arène, et tout le monde en commentaire qui parie sur la gagnante. BallDash est inspiré de cette trend… sauf qu’ici, tu ne regardes plus : tu pilotes ta balle, tu vises, tu esquives et tu lâches ton ultime au bon moment.
Envie d’un vrai face-à-face ? Lance un duel 1v1 contre un bot, ou crée un salon à deux places pour défier un pote.
Sur téléphone, en paysage : un joystick à gauche, trois boutons à droite. La zone se referme, et chaque élimination te soigne et recharge tes attaques.
Oui, complètement : pas de compte, pas d’inscription, rien à payer pour jouer.
Il faut télécharger quelque chose ?
Non : BallDash se joue directement dans le navigateur (Chrome, Edge, Firefox, Safari…), sur ordinateur comme sur téléphone.
Ça marche sur mobile ?
Oui, en paysage : un joystick à gauche, et les boutons Attaque, Pouvoir et Ultime à droite.
Comment jouer avec ses potes ?
Clique sur Jouer, puis sur « Créer un salon », et envoie le lien : tes potes arrivent direct dans ton salon. Les places vides, tu peux les remplir avec des bots.
C’est quoi, le Ball vs Ball ?
Une trend de vidéos, très vue sur TikTok, où des balles armées s’affrontent dans une arène jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une. BallDash s’en inspire, mais ici c’est toi qui pilotes ta balle. En savoir plus
BallDash est un jeu indépendant, inspiré de la trend Ball vs Ball : il n’est pas affilié à TikTok, et les personnages appartiennent à leurs ayants droit.
Jouer
Avec tes potes
Salon privé
+
Crée un salon, envoie le lien : tes potes arrivent direct dedans. Les places libres, tu les remplis de bots si tu veux.
ou rejoins avec un code
Le jeu en ligne passe par ton serveur : ouvre sa page (dossier serveur, voir le LISEZ-MOI).
Matchmaking · des bots difficiles si personne ne vient
Hors ligne
Solo contre des bots
Une partie rien qu'à toi, sur la carte de ton choix.
Joueurs
Bots
Mode
Carte
Choisis ta balle
Salon
Envoie le lien à tes potes (ou donne-leur le code) : ils arrivent direct dans ce salon.
Classement
Pause
Vise une émote avec la souris, puis lâche B
Paramètres
SonLes bruits du jeu (touche M en partie).
Qualité« Rapide » : image moins fine et moins de particules, pour les petits PC.
Fond animéUne partie de bots qui tourne derrière les menus.
Images/s et pingAffichés en bas à droite pendant la partie (touche P).
ÉmotesLes 8 émotes de ta roue (touche B, ou le bouton bulle en partie).
··
Comment jouer
Joystick : pose le pouce n’importe où à gauche de l’écran et glisse, ta balle suit.
Attaque, pouvoir, ultime (à droite) : touche pour tirer vers l’ennemi le plus proche, glisse depuis le bouton pour viser à la main, lâche pour tirer. Doigt immobile appuyé : tir en continu.
En haut à droite : la roue des émotes, le plein écran et la pause.
Astuce : viser à la main (en glissant) touche bien mieux une balle qui bouge que le tir automatique.
ZQSDse déplacer (ou les flèches)
sourisviser (l'ennemi visé est entouré de rouge)
clic gaucheattaque de base
clic droitEgrosse attaque, le pouvoir de ta balle
espaceultime, quand la jauge est pleine (elle se remplit quand tu touches)
B1…8émotes : maintiens B, vise une émote avec la souris, lâche ; ou 1…8 directement
Tabtous les joueurs
molettezoom
FMplein écran · son
Échappause
←→quand tu regardes : changer de joueur suivi
Prêtdans un salon : plus de la moitié prête, départ dans 10 s
La zone se referme en cinq étapes : dehors, tu perds de la vie, de plus en plus vite. Le prochain cercle est en pointillés blancs (et sur la mini-carte).
Des soins et des éclats d'ultime sont posés partout sur la carte.
L'ultime se charge quand tu touches tes adversaires (pas quand tu prends des coups) ; les ultimes les plus forts demandent un peu plus de dégâts.
Chaque élimination te rend de la vie et de l'ultime, et recharge tes deux attaques d'un coup : enchaîne !
Le pouvoir : sur les cartes de battle royale, chaque élimination te donne un niveau (+5 % de dégâts, jusqu'à +40 %), affiché à côté de ta vie (⚡). Pas de pouvoir sur les arènes de duel.
Hors combat, 5 s sans prendre de coup et sans attaquer : ta vie remonte doucement.
La dernière balle debout gagne (en Duo et en Trio, la dernière équipe).
Le Ball vs Ball, c’est la trend TikTok où des balles armées s’affrontent dans une arène jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une. Sur BallDash, c’est toi qui pilotes ta balle : chacune a son attaque, son pouvoir et son ultime.
Matchmaking : un battle royale à 16 (solo, duo ou trio), ou un duel en 1 VS 1 ou 2 VS 2. Personne en face ? Des bots difficiles prennent les places.
Avec tes potes : crée un salon, envoie le lien, et complète les places libres avec des bots si tu veux.
Gratuit, sans compte et sans téléchargement, sur ordinateur comme sur téléphone.
Choisis la carte
Nouveautés
Fonds bloqués
Nouvelle balle
Stripe
Tes fonds sont bloqués.
Mise à jour du 30 septembre 2026
Le processeur de paiement débarque… et il bloque tes fonds.
STRIPE
Paiement : ses cartes bancaires prélèvent leurs frais à chaque touche, 2,9 % + 0,25 de ta jauge d’ultime… qui passent dans la sienne.
Fonds bloqués : un cadenas tombe sur toi, ta jauge d’ultime est gelée (rien ne la remplit, ton ultime ne part pas) et il en garde 30 % « en réserve ».
Rétrofacturation : tape-le fort, il ouvre un litige… et le gagne : remboursé, et c’est toi qui paies les frais.
Ultime : COMPTE SUSPENDU — « activité suspecte détectée » : figé le temps de l’examen, les frais pleuvent, tes fonds sont saisis.
Rencontres : Skin House (JEUX D’ARGENT INTERDITS) et Claude (PAIEMENT REFUSÉ).
+40 %
Mise à jour
Combat & pouvoir
Chaque élimination te rend plus fort.
Mise à jour du 30 septembre 2026
Le combat récompense ceux qui se battent : l’ultime se charge en touchant, et chaque élimination donne du pouvoir.
Combat
L’ultime se charge en touchant : la jauge se remplit avec les dégâts que tu infliges — plus quand tu en prends, ni avec le temps. Une élimination en donne aussi un bon morceau.
Le pouvoir : sur les cartes de battle royale, chaque élimination te donne un niveau de pouvoir, +5 % de dégâts pour le reste de la partie (jusqu’à +40 %). L’éclair orange à côté de la vie de chaque balle montre son niveau : repère les plus dangereuses ! Pas de pouvoir sur les arènes de duel.
Régénération à la Brawl Stars : 5 s sans prendre de coup et sans attaquer, ta vie remonte. Qui tire ne se soigne pas.
Aide à la visée, sur ordinateur comme sur téléphone : un tir qui part presque vers un ennemi est un peu attiré vers lui, et s’incline légèrement en vol. Viser juste reste le plus efficace.
Équilibrage
Chaque attaque de chaque balle analysée en vraies parties (des milliers de duels et de parties à 16) : les attaques qui tapaient beaucoup trop fort sont calmées (Jin-Woo, Freddy, Scarlet King, Kenshiro…), les trop faibles renforcées (Gojo, Donk, Akuma, Mario, Pain…), puis la puissance de chaque balle réajustée.
Chaque ultime a son rythme : les plus forts (Thanos, Simon, Colosse, Jin-Woo…) demandent jusqu’à 45 % de dégâts en plus pour se charger, les plus faibles se chargent jusqu’à 25 % plus vite.
Cartes
Choix de la carte façon Brawl Stars : toutes les cartes en grand avec leur aperçu, un clic pour choisir.
Battle royale ou Arène : chaque carte dit son type. Sur les cartes de battle royale, les éliminations donnent du pouvoir ; les arènes (Dojo, Jardin, Colisée) n’en donnent pas. Le nombre de places reste libre.
Les arènes de duel se choisissent aussi dans les salons ; la petite carte « Arène » s’appelle maintenant la Fosse.
Quand tu regardes
Bouton « Quitter » en bas à droite (plus besoin de passer par la pause).
Les éliminations de la balle suivie, à côté de son nom.
Sur téléphone, plus de joystick ni de boutons d’attaque tant que tu regardes.
Bots
Des pseudos de vrais joueurs, différents à chaque partie.
Plus malins : ils contournent les murs et les obstacles au lieu de rester collés dessus, et ne tirent plus dans un mur quand tu es caché derrière.
Salons et sécurité
L’hôte peut exclure un joueur (le × sur sa carte) : il ne peut plus revenir dans le salon.
Code de salon : 5 lettres ou chiffres, le reste est ignoré (un lien collé marche aussi).
Recherche de partie en plein écran : ta balle au centre d’un radar, les places adverses en orbite, le temps de recherche et des astuces ; la croix en haut à droite annule.
Corrections
Skin House : ses caisses montrent maintenant les vraies images des skins (AK-47 Redline, M4A4 Howl, AWP Dragon Lore, Karambit Fade…).
Écran de fin en plein écran, dans le style de la recherche : doré avec des confettis quand tu gagnes, rouge quand tu es éliminé, ta balle en grand, tes stats et le classement.
Cases des balles colorées : chacune prend la couleur de son perso (l’orange d’Ichigo, le rouge d’Itachi…) au lieu du gris ; le badge « balldash.io » fait la largeur de la mini-carte.
Grille des balles refaite : les balles en plus grand, chacune sur une scène à ses couleurs (comme la fiche), le nom sur un bandeau.
Sur ordinateur, le mot ESPACE n’est plus coupé en deux quand ton ultime est prêt.
Nouvelle icône des éliminations.
Sur téléphone, le fil des éliminations ne passe plus sous les boutons du haut.
Mise à jour
Le jeu mobile
Paysage, joystick, tir au doigt.
Mise à jour du 30 septembre 2026
La plus grosse mise à jour pour le téléphone, et plein de détails partout.
Sur téléphone
Paysage uniquement : en portrait, un écran te demande de tourner ton téléphone (une partie solo se met en pause).
Comme une vraie appli : plus rien ne défile sans raison, seules les listes défilent (balles, joueurs) ; pas de zoom, pas de « tirer pour recharger ».
Mode jeu : le bouton Retour ouvre la pause au lieu de te sortir de la partie, fermer l’onglet en pleine partie demande confirmation, et l’écran reste allumé.
Rien sous l’encoche ni sous la barre d’accueil : panneaux, fenêtres et interface s’écartent des bords, la carte, elle, prend tout l’écran.
Tir automatique revu : il vise l’ennemi là où il est au moment du tir, avec un petit temps de réaction. Une balle qui bouge peut l’esquiver ; viser en glissant reste le plus précis. Au corps à corps, il vise toujours juste.
Ta vie écrite au centre exact de ta barre, plus lisible.
Plus fluide, sans image pixelisée : quand le téléphone peine, le jeu allège d’abord les effets (particules, décor du sol, ombres) et ne baisse que légèrement la finesse, jamais jusqu’au flou.
Boutons plus faciles à toucher (zones plus grandes), nouvelle icône de pause ; quand tu regardes, touche l’écran pour changer de joueur suivi.
Comment jouer explique les commandes au doigt ; les crédits et les nouveautés sont aussi dans les Paramètres.
Menus
Nouvel écran Jouer, façon Brawl Stars : choisis ton mode sur de grandes cartes (Battle royale, 1 VS 1, 2 VS 2), puis le gros JOUER en bas à droite ; les salons privés à gauche.
Accueil sur téléphone : le logo à gauche, ta balle et JOUER à droite, sous le pouce.
Salon : sur téléphone, les options de la partie s’ouvrent dans un panneau ; toucher une option ne fait plus remonter l’écran ; bouton « Inviter tes potes » (partage du téléphone) ; le lien ne dépasse plus.
Bots au hasard : une balle tirée au sort à chaque partie (ou choisis-la en touchant le bot).
Écran de fin refait : ton résultat, le classement, et les boutons en bas à droite (Rejouer tout à droite).
Fiche des balles refaite : la balle en grand sur une scène à ses couleurs, sa catégorie, ses caractéristiques en barres (vie, vitesse, portée), ses attaques avec les icônes des boutons du jeu et leurs chiffres (dégâts, recharge) ; « Valider » tout en bas.
Grille des balles : toutes les cases ont la même taille, que le nom tienne sur une ligne ou deux.
Catégorie « Internet & mème », barres de défilement discrètes dans le style du site.
Émotes
8 émotes sur la roue : GG, MDR, EZ, RAGE, SNIF, NOOB, LOVE, À L’AIDE ! — plus grandes, et jamais coupées.
Paramètres › Émotes : choisis les 8 de ta roue parmi les 12 (EN FEU, RIP, SALUT, MERCI…). Au clavier, 1 à 8.
En ligne et fluidité
Moins de latence : le jeu garde moins d’avance quand la connexion est stable, et en reprend seulement si elle saccade.
Plus d’images par seconde en pleine bagarre : l’interface et les chiffres de dégâts demandent beaucoup moins de calculs à chaque image.
Corrections
Le badge BALLDASH.IO ne passe plus au-dessus de l’écran de fin, de la pause ni de la roue des émotes.
Une partie finie pendant que tu regardais affiche bien l’écran de fin.
Quitter un match du matchmaking ramène à l’écran Jouer.
La bande blanche qui apparaissait parfois en bas de l’écran en partie sur téléphone est supprimée pour de bon : le jeu est calé sur les bords de l’écran et suit sa taille à chaque changement (rotation, plein écran, barre du navigateur).
En partie, le bouton du chat ne gêne plus le joystick.
Images/s et ping en bas à droite, icônes (éliminations, joueurs, temps) à droite de la mini-carte, le tout dans le style du fil des éliminations.
Sur ordinateur, la partie suivante commence bien avec le viseur (et plus la flèche de l’écran de fin).
Un nom trop long dans le salon finit par « … » au lieu de déborder de sa carte.
VS
Mise à jour
Les duels
1 VS 1 et 2 VS 2 en matchmaking.
Mise à jour du 30 septembre 2026
Matchmaking
Un battle royale à 16 (Solo, Duo ou Trio) ou des duels en 1 VS 1 et 2 VS 2, seul ou avec un pote depuis ton salon. Personne en face ? Des bots difficiles prennent les places.
Cartes
3 petites cartes de duel : le Dojo, le Jardin et le Colisée.
Sur téléphone
Visée à la Brawl Stars : glisse sur un bouton pour viser, lâche pour tirer ; plein écran, affichage net, ta vie écrite au-dessus de ta balle.
En ligne
Ping de chaque joueur dans le tableau Tab ; si ta connexion saute, tu reprends ta balle en revenant.
Équilibrage
Les persos les plus faibles en duel frappent plus fort.
Mise à jour
84 nouveaux persos
128 balles en tout.
Mise à jour du 30 septembre 2026
Balles
84 nouveaux persos, 128 balles en tout : Goku, Vegeta, Sukuna, Luffy, Zoro, Itachi, Ichigo, Sung Jin-Woo, Thanos, Hulk, Spider-Man, Kratos, Sans, Dark Vador, Gandalf, SCP-173, Cthulhu… et plein d’autres.
Entre potes
Chat : Entrée pour écrire, dans le salon comme en partie (ton message s’affiche au-dessus de ta balle).
Émotes animées : maintiens B, vise une émote et lâche.
Salon : les places sont vides au départ, l’hôte ajoute les bots et peut choisir leur balle ; 🎲 pour une balle au hasard.
Invitations : le lien d’un salon te fait choisir ton pseudo avant d’entrer.
Parties
Régénération : 6 s sans prendre de coup et ta vie remonte doucement.
Duel : parties à 2 places, pour un vrai 1 contre 1.
Équilibrage de tous les persos, et plein de bugs corrigés.
Le début
Lancement
BallDash est en ligne.
Mise à jour du 29 septembre 2026
BallDash est en ligne
Le battle royale de balles, dans le navigateur, gratuit et sans compte.
44 balles, chacune avec son attaque, son pouvoir et son ultime.
5 cartes, une zone qui se referme, des soins et des éclats d’ultime au sol.
Salons privés avec tes potes (lien ou code), des bots de facile à difficile, en Solo, Duo ou Trio.
Tes émotes
Touche une case de ta roue, puis l’émote à y mettre.
Plein écran
Sur iPhone, Safari ne permet pas le plein écran dans une page. Ajoute BallDash à ton écran d'accueil : il s'ouvrira en plein écran, comme une vraie app.
Touche le bouton Partager (le carré avec une flèche vers le haut).
Choisis Sur l'écran d'accueil, puis Ajouter.
Ouvre BallDash depuis ton écran d'accueil, et tourne ton téléphone.
Battle royale
Recherche de joueurs
0:00On cherche tes adversaires
Crédits
Créé par
Js'
La team
Spi
Mizox
Max
Et merci à tous ceux qui jouent !
Les personnages appartiennent à leurs auteurs respectifs. BallDash est un jeu fait par des fans, sans lien avec eux.