9 cartes
Les cartes de BallDash
Chaque partie se joue sur une carte générée au lancement : la même pour tout le salon, mais jamais deux fois la même disposition. On apparaît sur les bords, et la zone ramène tout le monde vers le milieu.
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Village
Des maisons (on entre par les portes, le toit s’efface), une place avec sa fontaine, des champs, des jardins clôturés.
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Ruines
Un temple à colonnes au milieu, des maisons effondrées, des statues et des allées de colonnes.
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Forêt
Une rivière qu’on traverse par les ponts, des bosquets serrés, des cabanes et un campement.
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Port
Des bassins et des entrepôts, des piles de caisses et de tonneaux, un phare : les tirs passent au-dessus de l’eau.
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Volcan
Coulées de lave (on y passe… en brûlant), roches noires, cristaux, et un vieux camp de mineurs.
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Arène
Petite carte · zone rapide
Une petite arène de sable pour se battre tout de suite : des piliers pour se cacher, des murets bas (les tirs passent au-dessus), une zone rapide.
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Dojo
Petite carte · zone rapide
Un plancher de bois, quatre piliers autour du centre, des murets bas en croix et quelques caisses.
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Jardin
Petite carte · zone rapide
Une mare au milieu (on en fait le tour, les tirs passent au-dessus), des massifs d’arbres et des lanternes de pierre.
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Colisée
Petite carte · zone rapide
Un rond de sable, un anneau de colonnes et des murets bas : le duel à l’ancienne.
Choisir sa carte
En solo, choisis la carte dans le menu Jouer (ou laisse « Au hasard »). Dans un salon, c’est l’hôte qui choisit pour tout le monde. Pour un duel 1v1, prends l’Arène : petite, avec une zone rapide, on se croise tout de suite.
Quelle carte pour ta prochaine partie ?
Lance une partie et découvre-les toutes.