
Le Flocko
Pouvoir : Arnaques ratées
L’arnaqueur du dimanche, en costume, qui pose avec ses liasses (et se fait passer pour un conseiller bancaire). Ses cartes en carton sont toutes REFUSÉES, son code de VÉRIFIÉ PAR VISA est toujours faux, et son arnaque au téléphone, ALLÔ ALLÔ, finit toujours pareil : on lui raccroche au nez. Arnaques réussies : 0.
- PV
- 135
- Vitesse
- Taille
Le kit de Le Flocko
Dans le battle royale, Le Flocko se joue avec trois boutons (et un passif) :
- Attaqueclic gaucheCarte en Carton
Une carte minable vers le curseur (en carton, de fidélité, de cantine, cadeau à 0,00 €…). Un coin de carte, ça coupe : elle fait mal, puis retombe avec son tampon REFUSÉE.
- Pouvoirclic droit, Maj ou EVérifié par Visa
Une fenêtre de « vérification du paiement » (portée 700) : elle vous suit un peu, se colle à la cible et la ralentit. Le code est toujours faux : un essai toutes les 1,2 s, et chaque carte qui la touche en est un de plus. Au 3e : CARTE BLOQUÉE, la fenêtre explose.
- UltimeespaceAllô Allô ce n’est pas une arnaque
L’arnaque au faux conseiller (portée 640) : le téléphone de la cible sonne, elle est en ligne (ralentie, pouvoir bloqué : une main au téléphone), il déroule son baratin (chaque réplique fait mal), elle répond n’importe quoi, et il hurle « ALLÔ ?! » de plus en plus fort. Si elle s’éloigne assez, le fil casse.
- Passiftoujours actifNouvelle Puce
Un gros coup reçu (7 ou plus, toutes les 12 s), et il change de puce comme il change de numéro : il disparaît un peu plus loin, injoignable un instant, en laissant tomber sa vieille carte SIM.
Sur téléphone : ATTAQUE, POUVOIR et ULTIME sont les trois boutons à droite de l’écran. L’ultime se remplit en frappant, en prenant des coups et avec le temps.






