
Vecna
Pouvoir : La malédiction
Henry Creel, le Numéro Un, seigneur du Monde à l’envers. Ses lianes jaillissent du sol, et l’horloge sonne pour sa victime : quatre coups… puis elle s’élève et ses os se brisent. Une seule parade : sa chanson préférée. COURS. Ultime : les quatre portes fendent l’arène.
- PV
- 150
- Vitesse
- Taille
Le kit de Vecna
Dans le battle royale, Vecna se joue avec trois boutons (et un passif) :
- Attaqueclic gaucheLianes
Une liane épineuse jaillit vers le curseur (portée 580) et ralentit. Sur une victime maudite, elle l’ENLACE 0,6 s et lui vole un quart de sa musique.
- Pouvoirclic droit, Maj ou ELa Malédiction
L’horloge sonne pour la cible visée (portée 680) : quatre coups, un toutes les 1,1 s (elle saigne du nez à chaque coup)… puis elle s’élève, et ses os se brisent (trois CRAC). Sa seule parade : courir hors de l’antre, jusqu’au bout de la chanson.
- UltimeespaceLes Quatre Portes Hawkins se fend
Une horloge géante s’élève derrière lui et sonne quatre fois : à chaque coup, une faille fend le sol vers la cible. Chaque porte qui la touche la blesse et fait sonner son horloge une fois de plus. Les failles brûlent 4 s.
- Passiftoujours actifL’Antre de Vecna
Autour de lui (le cercle sombre, rayon 320), la musique ne passe pas : une victime de la malédiction ne s’en libère qu’en courant HORS de ce cercle. Pendant qu’il soulève sa victime, il est en transe : 14 dégâts sur lui la brisent.
Sur téléphone : ATTAQUE, POUVOIR et ULTIME sont les trois boutons à droite de l’écran. L’ultime se remplit en frappant, en prenant des coups et avec le temps.





