
All Might
Pouvoir : One For All
Le Symbole de la Paix. « JE SUIS LÀ ! » Au contact, DETROIT SMASH : l’ennemi s’envole. De loin, TEXAS SMASH : la pression de l’air frappe et balaie les tirs. Il se propulse d’un coup de poing dans le vide et arrive en CAROLINA SMASH. Au bord de la défaite : PLUS ULTRA ! Après son ultime, il redevient Toshinori, tout maigre, quelques secondes.
- PV
- 160
- Vitesse
- Taille
Le kit de All Might
Dans le battle royale, All Might se joue avec trois boutons (et un passif) :
- Attaqueclic gaucheSmash
Deux coups de poing vers le curseur (il avance à chaque coup), puis DETROIT SMASH : un coup énorme qui envoie voler.
- Pouvoirclic droit, Maj ou ETexas Smash
Un coup de poing dans le vide : la pression de l’air file vers le curseur, grossit, traverse tout, repousse fort et balaie les tirs ennemis.
- UltimeespaceUnited States of Smash one for all
Sur la cible visée (portée 620) : la pression de l’air la cloue sur place, puis le coup de poing final (l’onde de choc frappe ceux qui sont autour). Après, il redevient Toshinori, tout maigre, 2 s.
- Passiftoujours actifSymbole de la Paix
« JE SUIS LÀ ! » À 30 % de vie : PLUS ULTRA ! (+30 % de dégâts, plus rapide, jusqu’à la fin).
Sur téléphone : ATTAQUE, POUVOIR et ULTIME sont les trois boutons à droite de l’écran. L’ultime se remplit en frappant, en prenant des coups et avec le temps.







