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Roronoa Zoro, balle jouable de BallDash

Animés & mangas

Roronoa Zoro

Pouvoir : Santōryū (trois sabres)

Le futur meilleur sabreur du monde se bat avec trois sabres. Ils tournent autour de lui et coupent les tirs ; ONI GIRI le fait traverser l’ennemi d’un trait (la coupure n’apparaît qu’après)… quand il ne se perd pas en chemin. La première fois qu’il devrait tomber : « RIEN NE S’EST PASSÉ ». Ultime : KYŪTŌRYŪ ASHURA, trois têtes, six bras, neuf sabres.

PV
129
Vitesse
Taille

Jouer avec Roronoa ZoroDuel 1v1 contre un bot

Le kit de Roronoa Zoro

Dans le battle royale, Roronoa Zoro se joue avec trois boutons (et un passif) :

  • Attaqueclic gauche
    Santōryū

    Les trois sabres balaient l’arc devant toi et coupent les tirs en vol ; au troisième coup : TATSUMAKI, une tornade de lames tout autour de lui (la série repart après 1,2 s sans frapper).

  • Pouvoirclic droit, Maj ou E
    Oni Giri

    Il traverse tout d’un trait jusqu’au curseur (portée 460, pas à travers les rochers) : la coupure n’apparaît qu’après, sur tous ceux qu’il a traversés.

  • Ultimeespace
    Kyūtōryū Ashura neuf sabres

    Trois têtes, six bras, neuf sabres : la cible visée (portée 560) est figée de peur, puis ICHIBUGIN la traverse et la découpe neuf fois (et tous ceux qui sont sur sa route).

  • Passiftoujours actif
    Rien Ne s’Est Passé

    Une fois par partie, le coup qui devait l’achever le laisse debout avec 15 % de sa vie : « Rien… ne s’est passé. »

Sur téléphone : ATTAQUE, POUVOIR et ULTIME sont les trois boutons à droite de l’écran. L’ultime se remplit en frappant, en prenant des coups et avec le temps.

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