
Lucky Luke
Pouvoir : Plus vite que son ombre
« I’m a poor lonesome cowboy… » L’homme qui tire plus vite que son ombre : six balles dans le barillet (et son ombre qui les retire, en retard), un lasso qui ficelle comme un saucisson, Rantanplan qui saute trop court… et le duel au soleil couchant, avant de repartir sur Jolly Jumper.
- PV
- 140
- Vitesse
- Taille
Le kit de Lucky Luke
Dans le battle royale, Lucky Luke se joue avec trois boutons (et un passif) :
- Attaqueclic gaucheSix-Coups
Six balles très rapides vers le curseur (portée 720) ; après la sixième, il recharge 1,25 s. Au repos, il remet ses balles une à une.
- Pouvoirclic droit, Maj ou ELasso
La boucle file vers le curseur (portée 580) : la cible est FICELÉE 1,1 s — ni attaque ni pouvoir, au ralenti — et ramenée d’un coup sec à bonne distance de tir. Ceux qui la collent sont ficelés avec elle.
- UltimeespaceLonesome Cowboy le duel au soleil couchant
Le duel : la cible visée (portée 720, en vue) est tenue en joue 0,85 s, puis il dégaine — six balles impossibles à esquiver, la dernière la DÉSARME 1,2 s ; son ombre tire enfin, en retard. Puis Jolly Jumper arrive : 3 s au galop, plus rapide, il piétine ce qu’il percute.
- Passiftoujours actifPlus Vite Que Son Ombre
Son ombre le suit avec un temps de retard et refait chacun de ses tirs 0,3 s après lui, depuis là où elle est (moitié des dégâts). Et toutes les 15 s, Rantanplan s’invite : il saute sur l’ennemi et ne le lâche plus… quand il ne saute pas trop court.
Sur téléphone : ATTAQUE, POUVOIR et ULTIME sont les trois boutons à droite de l’écran. L’ultime se remplit en frappant, en prenant des coups et avec le temps.







