
Minot de Marseille
Pouvoir : Tu tires ou tu pointes ?
Le minot du Vieux-Port. Il tire à la pétanque (plein fer, c’est un CARREAU), file en roue arrière sur son booster, siffle les collègues qui déboulent en klaxonnant… et quand tu le touches, il se roule par terre comme au Vélodrome : carton jaune pour toi. Il exagère tout, tarpin.
- PV
- 140
- Vitesse
- Taille
Le kit de Minot de Marseille
Dans le battle royale, Minot de Marseille se joue avec trois boutons (et un passif) :
- Attaqueclic gauchePétanque
Il tire une boule d’acier vers le curseur (portée 620). Plein fer, au centre de la cible : CARREAU ! Dégâts ×1,8, la cible est chassée et la boule reste à sa place.
- Pouvoirclic droit, Maj ou ERoue Arrière
Il saute sur son booster et file en roue arrière vers le curseur (environ 500 px) : il dribble tout ce qu’il croise et le pousse sur le côté (la roulette), et le pot trafiqué laisse un nuage qui pique les yeux (ralentit, ronge).
- UltimeespaceLes Collègues la bande déboule en roue arrière
Il siffle avec deux doigts : sa bande du Vieux-Port déboule en scooter, en roue arrière et en klaxonnant, et traverse la cible, chacun d’un autre côté (4 potes, portée 700). Ils la suivent en approchant ; tout le monde sur leur route est embarqué.
- Passiftoujours actifIl Exagère
Il raconte ses coups dix fois plus gros. Frappé fort (8 ou plus, toutes les 9 s, le sifflet au-dessus de lui : c’est prêt), il plonge comme au Vélodrome : le coup est presque divisé par deux et l’attaquant prend un CARTON JAUNE. Le deuxième est ROUGE : ni attaque ni pouvoir pendant 1,3 s.
Sur téléphone : ATTAQUE, POUVOIR et ULTIME sont les trois boutons à droite de l’écran. L’ultime se remplit en frappant, en prenant des coups et avec le temps.





